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Chapitre 9 — Miner : qui paie, combien, pour quoi
Ce qu'est « miner » sur Bittensor
Le mot vient du Bitcoin, mais il ne dit pas la même chose. Sur Bittensor, miner, c'est produire ce qu'un sous-réseau demande et être noté par ses validateurs (chapitre 4). Selon le sous-réseau, cela va :
- de servir de l'inférence sur des cartes graphiques ;
- à louer des GPU, ou entraîner des modèles ;
- à écrire un fichier de consignes pour un agent ;
- à trouver des failles dans du code ;
- à résoudre des problèmes de graphes ;
- à piloter un drone simulé.
Le texte fondateur imaginait des modèles qui s'évaluent entre eux. En 2026, chaque sous-réseau a inventé son propre jeu.
Combien le réseau paie à ses mineurs (fait, 22/10/2026)
- Chaque sous-réseau émet 1 α par bloc, et environ 41 % va aux mineurs (chapitre 6). Ce que touchent ses mineurs, en TAO, suit donc surtout le prix de son alpha, et la part que le propriétaire retient, qui est alors brûlée.
- Au total, environ 3 090 τ par jour sont versés aux mineurs, au prix du jour.
- 30 sous-réseaux sur 128 ne paient aucun mineur, et 31 retiennent au moins 99 % de l'incitation de leurs mineurs (elle est alors brûlée).
- Le gagnant prend presque tout : 72 sous-réseaux paient au plus 4 mineurs, 39 en paient au moins 15.
Ces chiffres ont été corrigés le 22/10 : voir les errata.
Pour qui veut entrer : la 5ᵉ place plutôt que la 1ʳᵉ
Ce que gagne le champion ne dit rien de ce que gagnerait un nouveau venu. Le tableau du minage retient donc ce que touche la 5ᵉ place payée. Il écarte d'avance les sous-réseaux qui exigent :
- une carte graphique ;
- du capital immobilisé ;
- des données personnelles ;
- des comptes sociaux.
Les dix qui restent, au 22/10/2026 :
| Sous-réseau | Ce qu'on soumet | 5ᵉ place (τ/jour) | À savoir |
|---|---|---|---|
| TrajectoryRL (11) | des consignes d'agent et un routage des modèles | 19,7 | un seul siège ; le droit d'auteur du gagnant est cédé |
| NeverPlayAlone (98) | un agent Minecraft (Node.js) | 6,5 | un gagnant par manche |
| SayGM (28) | de l'inférence revendue, en enclave sécurisée | 4,7 | un commerce plus qu'un concours |
| Gradients (56) | des scripts d'entraînement en tournoi | 2,0 | code gagnant rendu public ; un testnet |
| Swarm (124) | une politique d'autopilote de drone | 1,7 | une seule soumission par mission ; médiane haute |
| Minos (107) | une configuration de génomique | 1,6 | le premier prend 80 % ; frais croissants |
| Apex (1) | des solutions à des compétitions | 1,6 | gagnant par compétition |
| Bitsec (60) | un agent qui trouve des failles | 1,2 | deux payés |
| Ridges (62) | un agent d'ingénierie logicielle | 1,1 | envoi payant (5 $, puis +15 % à chaque envoi acheté) |
| Harnyx (67) | un script de recherche | 0,3 | renouvellement rapide |
Ditto (SN118), le concours de mémoire d'agent, arrive 12ᵉ (0,26 τ par jour à la 5ᵉ place), juste derrière CliqueAI (0,27). Le propriétaire y retient 70 % de l'incitation : il la brûle, et le sous-réseau perd d'autant d'émission (chapitre 6).
Ce que le tableau ne dit pas
- Ce que coûte une place : la machine, l'inférence des essais, le temps. Seule une mesure, sous-réseau par sous-réseau, peut le dire.
- Combien de temps on la garde : il faudrait des relevés réguliers. L'âge des inscriptions payées en donne un indice : deux jours seulement chez Harnyx.
- Qui tient les places : une place est un UID, pas un opérateur.
Ce que cela dit de Bittensor
- Les bancs d'essai et le « roi de la colline » dominent les sous-réseaux sans carte graphique. C'est l'écart le plus net avec l'intention du livre blanc (chapitre 1), qui voulait sortir des bancs et du gagnant unique.
- Mais le réseau paie réellement : plus de 3 000 τ par jour, à des mineurs dont certains n'ont besoin que d'un bon fichier de consignes. Pour une équipe d'agents, c'est un terrain naturel (hypothèse). Il est étroit, très disputé, et ses règles changent chaque semaine.